개발 로드맵 (Roadmap)
Shards of the Library의 주요 개발 일정과 진행 상황입니다.
2026. 03
기본 시스템 구현
- 캐릭터 이동, 인벤토리 구조, 기초 맵 디자인 및 상호작용 시스템 등 코어 시스템 구축
완료
2026. 04
비주얼 고도화 및 튜토리얼
- 남성 캐릭터 모델링 개선, 메인 마을 시네마틱 컷신 추가, 플레이어 커스터마이징 확장
- 레온 튜토리얼 퀘스트 및 퀘스트 다이얼로그 시스템 구축 완료
완료
2026. 05
최우선 기반 및 뷰티 개선
- [시급] 깃허브 로컬 파일 정리, 아이템 이미지(벡터) 일관성
- [매우중요] 시네마틱 카메라 연출, 스태미나 패시브 연동
- [진행중] 머리카락/얼굴(눈,코,입) 개선, 음식 아이템 메시 교체, 게임 페이지 제작
진행 중
2026. 06 (예상)
주요 콘텐츠 및 이펙트 추가
- [중요] 별자리 효과 추가, 장비 아이템 확장, 호감도 상세화
- 스킬 효과음/전투 패시브 연동 수정, 건물 위 삽질 방지, 보이드 포탈 효과 및 맵 배경음악 추가
예정
2026. 07 (예상)
시각 고도화 및 얼리 액세스
- UI 개편, 작물 단계별 모델링 등 리소스 다량 소모 작업 검토
- 스팀 얼리 액세스 대비 최적화 및 밸런스 조정
예정
2026 하반기 이후
확장 아이디어 기획 및 부가 기능
- 레이싱 맵 및 자동차, 카페 알바, 도서관 설정집 등 신규 콘텐츠
- 빠른 이동/펫 스킬, 보이드 차원이동 등 아이디어 스킬 추가
- 퀘스트 번역 세분화 및 보이스 검토
기획 및 보류
2026.07
UI hover color & sound
- Update UI hover colors and add sound effects to buttons
2026.07
Dialogue font size
- Increase dialogue text size for readability
2026.07
Item border pending
- Add pending visual indicator to item borders
2026.07
Phone UI update
- Implement UI updates for phone functionality
2026.07
NPC key button hover scale
- Add hover scale effect to NPC key part buttons and shorten length
2026.07
NPC dialogue keyword size
- Increase size of NPC dialogue keywords and fix odd wording
2026.07
Scarecrow recipe change
- Modify scarecrow crafting recipe
2026.07
Map button overlay
- Replace map button with overlay UI
2026.07
Chapter start text size
- Reduce font size of chapter start details
2026.07
Stat passive points display
- Show remaining passive points at top of passive panel
2026.07
NPC dialogue detail padding
- Add extra padding to NPC dialogue detail upper area
2026.07
NPC quest title hover
- Remove hover effect for NPC quest titles
2026.07
Skill level up button activation
- Enable level-up button after 100 EXP in skill detail row
2026.07
Mining reconnect bug
- Fix bug where mining reconnect after exit fails
2026.07
Reincarnation interaction bug
- Resolve bug where interacting during reincarnation triggers duplicate UI
2026.07
Element combo & weapon gem systems
- Add element combination and weapon gem systems (future)
2026.07
Weekly quest monster random
- Make weekly quest monsters spawn randomly
2026.07
Character modeling refinement
- Further improve character models
2026.07
Translation honorific handling
- Separate Korean honorific and informal speech handling
2026.07
UI button shake effect
- Add slight shake animation to all UI buttons on click
2026.07
Voice implementation
- Implement voice features
2026.07
Fast travel addition
- Re-add fast travel functionality
2026.07
Pet skill addition
- Add new pet skills
2026.07
Racing map expansion
- Add three new racing maps
2026.07
Additional cars
- Add more cars to racing
2026.07
Cafe job content
- Create cafe job content
2026.07
Library books
- Add real books to library
2026.07
Void direct move skill
- Add skill to move directly via void
2026.07
Speed attribute skill
- Add speed attribute skill
2026.07
Dragon skill
- Add dragon-themed skill
2026.07
Alchemy skill
- Add alchemy skill
2026.07
Wizard skill
- Add wizard skill
2026.07
Hunter skill
- Add hunter skill
2026.07
Gunner skill
- Add gunner skill
2026.07
Fighter skill
- Add fighter skill
2026.07
Musician skill
- Add musician skill
2026.07
Life passive addition
- Add life-related passive abilities
2026.07
Terminal code expansion
- Add more terminal commands
2026.07
Homepage novel completion
- Complete novel book content on homepage
2026.07
2D map transition bug
- Fix bug where map movement after 2D transition is incorrect
2026.07
Game creation date & elapsed time
- Display game creation date and elapsed time
2026.07
Map check
- Implement map verification routine
2026.07
Relative evaluation skill
- Create skill that scales exp, hp, atk, def with level and also increases exp
2026. 09 ~ 10
언리얼 엔진 5 리버스
- 게임을 언리얼 엔진 5로 처음부터 다시 제작
- 메인 이야기 30장 · 스토리 맵 17곳 · 주민 43명 · 퀘스트 491개
- 아르바이트 8가지 · 카트 대회 · 버스킹 · 별자리 지도 · 특별한 무기 134종 추가
- 함께 하기 (실험 단계)
완료
2026. 10
스팀 리버스 업데이트
- 스팀의 기본 버전을 리버스 버전으로 교체
- 공식 홈페이지 새 단장 (미디어 갤러리 · 고객센터 · 휴대폰 메뉴)
진행 중
2026. 11 이후 (예상)
업데이트 이후
- 플레이어 피드백 반영과 버그 수정
- 함께 하기 (실험 단계) 안정화
예정