코어 밸런스, UI 개편, 캐릭터 외형 폴리싱 및 번역 업데이트
최근 3일간 진행된 게임 핵심 밸런스 조정 및 시스템, 시각적 디테일 개선 사항을 안내해 드립니다!
📌 Day 1: 최우선 과제 & 게임 코어 밸런스
- 스태미나 시스템 개편: 스태미나 소비 및 회복 밸런스를 새롭게 맞췄습니다. 무기 공격 시 스태미나 소비량이 증가했으며, 스태미나 관련 패시브 적용 및 코스트 수정을 완료했습니다. (최소 0.1에서 최대 1까지 범위 추가)
- 시네마틱 연출 기획 및 조사: 퀘스트를 직접 플레이하며 시퀀스를 적용할 최적의 위치와 타이밍을 기획 중입니다. 우선은 모든 레벨(맵)에 처음 입장할 때 시네마틱을 연출하는 방향으로 기획을 잡았습니다!
- 파일 정리 및 버전 관리 (진행 중): 원활한 깃허브 업로드를 위해 퀘스트 데이터 정보 등을 싹 정리하고 백업/버전 관리를 진행 중입니다.
- 아이템 이미지 일관성 확보 (진행 중): 클래식 RPG 느낌으로 아이템 이미지의 일관성을 맞추는 작업을 하고 있습니다.
📌 Day 2: 시각적 완성도 & 핵심 콘텐츠 뼈대 다지기
- 시네마틱 카메라 연출 제작 완료: Day 1에 조사된 자료를 토대로 실제 시퀀스 제작을 완료했으며, 연출 진행 중 플레이어의 이동을 제한하는 로직을 성공적으로 적용했습니다.
- 메인메뉴 및 캐릭터 생성 로직 변경: 게임의 첫 진입점인 메인메뉴와 캐릭터 생성 흐름/로직을 개편했습니다. 전체 디자인을 완전히 바꾸기에는 작업량이 많아, 우선 전체적인 레이아웃 구조 변경 위주로 마무리 지었습니다.
- 별자리 시스템 연결 (기초 연동): 아직은 버프만 존재하는 상태지만, 캐릭터의 별자리에 따른 효과 시스템 기능을 연결했습니다.
- 장비 아이템 뼈대 구축: 직업별 3종류밖에 없던 장비 아이템의 뼈대를 새롭게 잡았습니다.
- 캐릭터 외형 폴리싱 (진행 중): 남성 캐릭터에 이어 머리카락 CC 오류를 수정하고 눈, 코, 입 추가 및 색감 조정 작업을 진행하고 있습니다. (여성 캐릭터 및 각 스토리 캐릭터 폴리싱은 추후 진행 예정입니다)
- 아이템 메시 교체 (진행 중): 음식류 아이템의 메시 교체 작업을 마무리 중입니다. (여담이지만 모델링 크레딧이 부족하네요 😅)
- 기본 UI 개편 (보류 중): 게임 내 기본 UI 디자인 일관성 확보를 목표로 했으나, 현시점에서 전면 개편은 시간이 너무 많이 들어 일단 보류 및 일부 조정만 거쳤습니다.
📌 Day 3: 디테일, 사운드, 시스템 상세화 및 대규모 번역
- 대규모 텍스트 번역 적용: 방대한 양의 대화 및 퀘스트 데이터에 대한 한국어 번역(존댓말/반말 포함)을 업데이트했습니다. 아직 완벽하진 않지만, 문맥과 캐릭터성을 살린 번역이 성공적으로 적용되었습니다!
- 호감도 시스템 상세화: 각 캐릭터(MBTI 등 반영)의 성향에 맞춘 호감도별 대사와 질문 스크립트를 대거 보강했습니다.
- 사운드 & 이펙트 점검 완료: 누락되었던 스킬 효과음을 꼼꼼히 확인하여 추가했고, 포탈 이동 시 나오는 이펙트 연출을 개선했습니다.
- 전투 시스템 수정 (예정): 스매시 공격에 전투 패시브(활 공격력 등)가 적용되도록 하는 작업이 진행될 예정입니다.
- 로딩 화면 디테일 향상 (예정): Async 로딩 화면 도입과 함께 로딩 로고 수정 및 디테일 향상 작업이 예정되어 있습니다.
앞으로도 더 풍성한 세계를 보여드리기 위해 열심히 개발하겠습니다! 감사합니다.